编码 冒险2:钓鱼和冰上的艺术!

雪人的函数是什么?

学习应用嵌套循环、数组、列表和函数来搭建雪人并跟雪人一起玩。

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描述

哇,太棒了!请继续保持!Robo将开始做一些有趣的活动,包括在冰上钓鱼和画画。请帮助Robo实现他的目标吧。玩的开心啊!

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任务

让我们去钓鱼吧!

Robo正在钓鱼!去每个鱼竿查看,然后读取黄色单元格上所捕的鱼的数量。并将这些数字写在红色单元格上以便将鱼存放在冰屋里。

目标钓鱼数

从每个鱼竿上取下鱼,并读取黄色单元格上所钓鱼的数量,然后查看红色单元格上相应的预期目标数。如果捕到的鱼总数大于或等于我们的目标数,则需要将红色单元格改为绿色。

准备鱼饵

从红色单元格上收集钓鱼竿,用每根钓竿读取鱼饵的数量。收集所有钓鱼竿后,移动到黄色单元格,在黄色单元格上写下鱼饵的数量并投掷鱼竿。

注意:数字将出现在红色单元格上,读取它们,然后将它们写入黄色单元格中。

复制颜色

绘画是对称的。复制Robo的线条颜色,并用这些颜色绘制缺失的线条。

画一下!

另一个对称画!复制Robo的线条颜色,并用这些颜色绘制缺失的线条。提示:不要越过没有颜色的冰块所在的单元格。

雪人的函数是什么?

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