编码 冒险5:让我们开始比赛吧!

雪人的函数是什么?

学习应用嵌套循环、数组、列表和函数来搭建雪人并跟雪人一起玩。

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描述

现在是跟朋友一起参加皮划艇比赛的时候了。 玩的开心啊!记得宣布比赛结果。

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任务

比赛时间

比赛时间到了!您可以在白色单元格(右侧)中看到赛道编号,并在红色、黄色和蓝色单元格中查看比赛结果。红色单元格中包含一级获胜者(第一和第二名)的赛道号;黄色单元格将包含二级获胜者(第三和第四名)的赛道号;最后,蓝色单元格将包含最后的三名选手的赛道编号。在屏幕上打印每个赛道的比赛结果,如下所示:黄色,红色,蓝色,蓝色,红色,蓝色,黄色。提示:按赛道号打印赛道颜色列表。

赛道结果

现在,通过在单行中打印每个赛道的颜色来显示比赛结果,并在屏幕上打印每个赛道的结果,如下所示:黄色,红色,蓝色,蓝色,红色,蓝色,黄色。

赛道结果的颜色和赛道编号

现在,根据比赛结果在屏幕上打印赛道的颜色,打印顺序为赛道从小到大顺序:
1.黄色..2.红色..3.蓝色.. 4.蓝色..5.红色..6.蓝色..7.黄色
提示:每个赛道的颜色以及它上面的数字应该打印在不同的行上。

根据赛道上队伍的排名把赛道涂成相应的颜色

现在是该对右边含有赛道号的白色单元格进行着色了。每个赛道号码应以其结果颜色进行着色(第一和第二名为红色,第三和第四名为黄色,其余名次为蓝色。)

根据比赛把赛道涂成相应颜色,并在屏幕上打印结果

现在,到了把赛道涂色并在屏幕上打印结果的时候了。
把右边包含赛道数字的白色单元格涂色。每个赛道应该根据比赛结果涂色(第一名和第二名为红色,第三名和第四名为黄色,剩余的为蓝色)
除了对赛道涂色,还要对每个赛道上所涂的颜色根据赛道顺序打印到屏幕上:
1.黄色..2.红色..3.蓝色.. 4.蓝色..5.红色..6.蓝色..7.黄色
提示:每个赛道的颜色以及它上面的数字应该打印在不同的行上。

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