¡Genial!. Ahora tenemos que construir un juego de cruces y ceros (X-0) ¡¿Puedes?!
Ahora a imprimir el tablero. Construye una variable de lista 3x3 y llénala con guión "-" e imprímela en la pantalla. Eso llevará el juego al mundo.
Ahora lee los dos valores al lado de robo. El primer valor es el que determina el número de fila y el segundo número determina la ubicación de la celda en la fila. Establece la celda correcta en la lista de variables de lista en "X" e imprime la variable en la pantalla para actualizar la placa.
Ahora tenemos 4 números, los primeros dos números determinan la ubicación de la primera X. El tercer y cuarto número determinan la ubicación del primer 0. Establece la "X" y "0" dentro de la lista de variables de lista e imprímelo en la pantalla cada vez para actualizar el tablero.
¡Guauuu puedes repetir la misión anterior dos veces más! para otra X y otro 0. Imprime las listas de listas que se mostrarán cada vez que agregues un valor para actualizar el tablero.
Ahora es el momento de leer 4 "X" y 4 "0" y configurarlas en la lista de listas. Imprime las listas de listas que se mostrarán cada vez que agregues un valor para actualizar el tablero.